Kosmos 4000. Misja na Avalone
Autorski program trenera Pawła Chabrosa
W tej grze uczestnicy przechodzą przez pełen cykl Kolba, czyli nauki przez doświadczenie:
- Doświadczenie: uczestnicy zaczynają od „doświadczenia” – rozegrania gry na podstawie konkretnego scenariusza, w ramach którego podejmują decyzje i działają w sposób, w jaki robią to zwykle w swojej codziennej pracy. Dzięki temu gra staje się lustrzanym odbiciem ich obecnych, mniej lub bardziej, pożądanych zachowań.
- Refleksja: następnie, uczestnicy dyskutują na temat tego co się wydarzyło, jakie podjęli decyzje i jakie były ich konsekwencje.
- Wyciągnięcie wniosków: uczestnicy wykorzystują analogie i przykłady z realnego świata – wyciągają wnioski: co z tego wynika dla nich?
- Plany działania: uczestnicy planują zastosowanie tego, czego się nauczyli, odpowiadając sobie na pytania:
- Jak możemy to wykorzystać w praktyce?
- Jakie zmiany wprowadzimy?
- Jakie będą konkretne działania?
Scenariusz gry:
Jest rok 4000. Planeta Ziemia nękana jest atakami galaktycznych najeźdźców – Trekonów. Miliony ludzi straciło życie w tej nierównej walce. Agresorzy dysponują nowocześniejszą bronią i są coraz bardziej bezwzględni. Jeden z satelitów zwiadowczych Ziemi przechwycił sygnały świadczące o tym, że Trekoni szykują się do ostatecznego rozprawienia się z rasą ludzką. To będzie zmasowany atak, który ma się zakończyć unicestwieniem naszej planety.
Przedstawiciele Rady Ziemskiej, która podejmuje strategiczne decyzje w imieniu całej ludzkości zwołali w trybie pilnym nadzwyczajne zebranie. Podjęto decyzję, że jedynym ratunkiem jest zbudowanie tarczy ochronnej wokół Ziemi. Naukowcy z Agencji Międzyplanetarnej już kilka lat temu opracowali super zaawansowaną technologię, która to umożliwi. Wykorzystuje ona kryształy Antrixu, których śladowe ilości znaleziono na Ziemi po piątym wybuchu gwiezdnym. Testy były udane, ale ze względu na znikomą ilość Antrixu udało się skontruować tarczę wielkości zaledwie kopuły stadionu sportowego. Kolejne eksperymenty potwierdziły, że tarcza jest praktycznie niezniszczalna, nawet w obliczu zmasowanego ataku Trekonów. Jedyne znane pokłady Antrixu znajdują się na planecie Avalone – oddalonej od Ziemi o 30 milionów lat świetlnych. Jeszcze kilkadziesiąt lat temu odległość nie do pokonania, ale obecnie już osiągalna dzięki supernapędowi umożliwiającemu skok w nadprzestrzeń.
Rada Ziemska zdecydowała, że ekspedycja na Avalone musi być zorganizowana bezzwłocznie. Ze względu na ryzyka związane z misją wyłoniono kilka załóg – każda poleci własnym statkiem międzyplanetarnym Defender 4. To właśnie Wy będziecie stanowili załogi statków. W Waszych rękach ocalenie świata przed zagładą i zarobienie fortuny jako wyraz wdzięczności całej ludzkości. Powodzenia!
Zdjęcia pochodzą z zasobów promocyjnych Trenera Pawła Chabrosa.
Zalety i korzyści tego programu:
- Wartościowe wzbogacenie Państwa spotkania firmowego
Tradycyjne konferencje czy spotkania firmowe bywają nużące i brakuje im często dynamiki, tak potrzebnej do pełnego zaangażowania. Prelegentom coraz trudniej podtrzymać uwagę audytorium. Zdarza się, że po jakimś czasie biernego słuchania wiele osób zaczyna się nudzić i sięgać do swoich smartfonów. Przy naszej grze nie ma mowy o rozpraszaniu uwagi. Każdy ma swoją rolę do odegrania, a kluczem do sukcesu jest aktywne uczestnictwo. Natomiast w podsumowaniu gry nawiązujemy bezpośrednio do Państwa realiów biznesowych i celów spotkania.
- Fantastyczna zabawa w połączeniu z rozwojem osobistym
Gry i zabawy na świeżym powietrzu są wciągające, ale rzadko kiedy są okazją do doskonalenia kompetencji biznesowych. Nasza gra dostarcza nie tylko wspaniałej zabawy i niezapomnianych wrażeń ale również inspiruje do zmiany zachowań i pomaga rozwijać nowe umiejętności potrzebne w miejscu pracy. Ciekawy scenariusz, złożoność zadań, zmienność akcji, wysokiej jakości materiały oraz narracja prowadzących sprzyjają pełnemu zaangażowaniu się w rozgrywkę. Natomiast w podsumowaniu wyciągniemy ważne wnioski rozwojowe.
- Doskonała okazja do zintegrowania zespołu
Szukacie Państwo skutecznych sposobów na zintegrowanie zespołu, wzmocnienie komunikacji i współpracy? Nasza gra pomaga poznać się wzajemnie i lepiej zrozumieć. Wyzwala w uczestnikach potrzebę komunikowania się, negocjowania, pokonywania barier i wspólnego rozwiązywania problemów. Pokazuje, że nastawienie „MY RAZEM” zawsze będzie miało przewagę nad podejściem „MY-WY” lub „JA SAM”.
- Wydarzenie „odporne” na każde warunki pogodowe
Zła pogoda może popsuć nawet najciekawsze zajęcia na świeżym powietrzu. Ponieważ nasza gra odbywa się w komfortowej sali konferencyjnej, nie straszne jej zimno, czy padający deszcz. Możecie Państwo w pełni oddać się przyjemnościom rozgrywki, nie martwiąc się o aurę na zewnątrz.
Uczestnicy nabędą wiedzę o:
- Tym, co odróżnia efektywność od aktywności
- Tym, jak pracować mądrzej, a nie koniecznie więcej
- Czynnikach wpływających na wysoką efektywność osobistą i zespołową
Uczestnicy nabędą umiejętności:
- Osiągania doskonałych wyników
- Przekuwania aktywności w efektywność
- Planowania, zarządzania czasem, myślenia strategicznego
- Opierania się presji czasu, koncentracji na priorytetach
- Zdobywania, analizowania i wykorzystywania informacji
- Podejmowania wyważonych decyzji w oparciu o skalkulowane ryzyko
- Konsekwentnej realizacji celów, unikania drogi na skróty
- Współpracy zespołowej
Uczestnicy pogłębią kompetencje związane z:
- Planowaniem
- Podejmowaniem decyzji
- Przeciwstawianiem się presjom czasu
- Określaniem potrzeb informacyjnych
- Pozyskiwaniem informacji
- Przetwarzaniem informacji w wiedzę
- Współpracą zespołową
- Komunikacją
- Przywództwem
O strategicznej grze biznesowej słowami autora:
Kosmiczna fabuła rodem z najlepszych filmów czy książek science fiction, przenosi uczestników do fascynującej rzeczywistości roku 4000. Podróż międzygalaktyczna, w którą się udają jako załogi supernowoczesnych statków Defender 4, ze wszystkimi zagrożeniami (ataki dronów bojowych, ekstremalne siły grawitacyjne czy deszcze meteorytów) symbolizuje ryzyka, z jakimi mamy do czynienia w świecie biznesu.
Ludzie uczą się więc poprzez grę lepiej zarządzać ryzykiem. Ponadto, astronauci dysponują różnymi zasobami potrzebnymi do przetrwania w trudnych warunkach. Te zasoby również są odzwierciedleniem tych, które wykorzystujemy w codziennej pracy (np. zasoby twarde: gotówka, samochody, komputery, systemy, itp. oraz miękkie: informacje, wiedza, zespół i inne). Nauka wyniesiona z gry może być z powodzeniem zastosowana do zarządzania tymi realnymi zasobami.
W ramach swojej misji uczestnicy muszą podejmować mnóstwo decyzji (m.in. dotyczących bieżących zakupów, trasy przelotu, miejsc międzylądowań, tankowania paliwa kosmicznego, ładowania baterii). W pracy każdego dnia również podejmują rozmaite decyzje, a wnioski z gry mogą posłużyć poprawie ich jakości. Jak powszechnie wiadomo, doskonałe przygotowanie do każdej ekspedycji kosmicznej jest warunkiem koniecznym jej sukcesu. W grze Kosmos 4000. Misja na Avalone widać to jak w soczewce. Dokładnie takie same zasady przygotowania do nowych inicjatyw, projektów czy przedsięwzięć obowiązują w świecie biznesu. To kolejny obszar kompetencyjny rozwijany poprzez naszą grę.
Przykładowy program:
- Uczestnicy podzieleni na zespoły, zajmują miejsca przy osobnych stolikach
- Trener, czyli Centrum Kontroli Misji, wprowadza w klimat gry i przedstawia jej zasady
- Uczestnicy rozpoczynają swoją podróż kosmiczną, podejmują dziesiątki decyzji aby zakończyć misję sukcesem (atmosferę „podgrzewają” klimatyczna muzyka kosmiczna, mapy galaktyki, stroje prowadzących oraz mnóstwo tematycznych rekwizytów)
- Strażnik Zasobów wydaje niezbędne zasoby, przyjmuje płatności i rozlicza zespoły każdego miesiąca ekspedycji
- Na koniec następuję podliczenie wyników zespołów, ogłoszenie zwycięzców oraz podsumowanie, wraz z wnioskami na przyszłość
Zobacz, jak gra wygląda w praktyce!
DLA KOGO GRA BIZNESOWA KOSMOS 4000. MISJA NA AVALONIE BĘDZIE IDEALNA?
Nasz ekspert Paweł Chabros wskazuje:
Uczestnicy pochodzą z bardzo różnych branż i firm. Reprezentują praktycznie wszystkie działy czy piony oraz stanowiska w organizacjach. Co więcej, piękno naszej gry strategicznej polega na tym, że mogą w niej efektywnie uczestniczyć wszystkie te osoby w tym samym czasie, czyli w ramach jednej rozgrywki. To bardzo ważne, gdy celem jest wzmocnienie komunikacji i współpracy w zespole. Po co sztucznie dzielić dużą grupę (do 200 osób) na podgrupy i prowadzić zajęcia w różnych salach, jeśli można skutecznie poprowadzić rozgrywkę w jednej dużej grupie, uzyskując efekt synergii?
Jeśli chodzi o reakcje na grę Kosmos 4000. Misja na Avalone, to są one bardzo pozytywne. W każdym dorosłym jest pierwiastek dziecka, dlatego ludzie lubią uczyć się poprzez zabawę. Błyskawicznie wciągają się w intrygujący scenariusz, a dzięki jasnemu podziałowi ról i zadań, każdy czuje się zaangażowany. Zresztą, na życzenie, chętnie udostępnimy komentarze referencyjne od zadowolonych klientów.